문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록 (문단 편집) === 파워 === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 대항 의식○)] [include(틀:우마무스메 스킬 대항 의식◎)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''4명 이상''' / 팀 경기장 (12인) : '''5명 이상''' / 풀 게이트 (18인) : '''7명 이상'''] (자신 포함) || ||running_style_count_same_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||90 / 110 (총 200) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||40 / 60 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 1주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함) || ||running_style_count_same>=6 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||90 / 110 (총 200) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||40 / 60 || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 || }}}}}}}}} || * 과거에는 전체 인원과는 상관없이 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상이어야 했기 때문에, 인원 수가 적은 레이스일수록 스킬 발동이 어려웠다. 그래서 [[챔피언스 미팅]](9인)과 팀 레이스(12인) 기준으로는 찍을 가치가 전혀 없는 함정 스킬 취급을 받았었다.[* 그나마 팀 레이스는 모브 우마무스메들이 특정 각질에 몰리면 발동할 가능성이라도 있었다. 그러나 챔피언스 미팅은 각질을 겹치지 않게 넣는 게 기본이라 한 각질에 모이는 인원이 정말 많아봐야 4~5명이고, 따라서 사실상 발동이 불가능한 스킬이나 다름없었다.] 그러나 밸런스 패치를 통해 비율 조건으로 변경되면서, 특정 각질로 출전하는 우마무스메가 많을 것으로 예상되는 레이스에선 채용해볼 법한 스킬 수준으로 상향되었다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장◎)] [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장의 귀신)] || ||<-2> || ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 진창길○)] [include(틀:우마무스메 스킬 진창길◎)] [include(틀:우마무스메 스킬 진창길의 귀신)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||스킬별 해당되는 경기장 상태 || ||ground_condition==◯ || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||90 / 110 / 130 (총 330) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||40 (파워) / 60 (파워) / 60 (스피드, 파워) || * 일본 경마에서는 경기장 상태를 '양호(良, りょう)', '조금 무거움(稍重, ややおも)', '무거움(重, おも)', '불량(不良, ふりょう)', 이렇게 4가지로 구분하는데, 이는 지면에 포함된 수분의 비율(함수율)에 따른 구분이다. 하지만 한국 경마에서는 '건조', '양호', '다습', '포화', '불량', 이렇게 5가지로 나누는 등, 국가나 지역마다 규정은 다르다. * 실제 경마에서는 '양호' 상태일 확률이 다른 상태일 확률보다 훨씬 더 높은 편이다.[* 경기장의 상태가 안 좋아 지는 경우는 대부분 비가 많이 오는 것과 큰 연관이 있는데, 당연한 얘기지만 비가 많이 오는 날 보다는 맑거나 비가 조금만 오는 날이 더 많다. 그래서 웬만큼 폭우가 쏟아지지 않는 이상, 경기장 상태는 대부분 '양호' 상태가 된다. 비슷한 이유로, 경마의 본고장인 영국도 비가 자주 오긴 하지만 폭우가 쏟아지는 경우는 드물기 때문에, 마찬가지로 '양호' 상태일 확률이 더 높다고 한다.] 게임에서도 이를 반영하여 '양호' 상태인 경우가 압도적으로 많기 때문에, 단순히 스킬 발동 여부만 따지고보면 '양호한 경기장◯' 스킬 쪽의 발동률이 높다. 이러한 이유로 '양호' 상태가 아닐 경우에는 페널티를 심하게 받도록 해둬서, 스킬 발동 시의 체감 성능은 오히려 '거친 길◯' 쪽이 더 높도록 밸런스를 맞추고 있다. * '양호 > 조금 무거움 > 무거움 > 불량' 순서로 되어 있던 경기장 상태를 공식 한글판에선 '양호 > 다습 > 포화 > 불량' 순서로 번역하였다. 한국 경마에서 사용하는 용어들 중에서 '건조' 상태를 제외하고 순서대로 대응시킨 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기